les Aventuriers de la Marche Eperdue

Forum des A.M.E., groupes d'aventuriers évoluant soit dans le monde de Faërûn, soit dans celui de PlanesKape...
 
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 Nos dernières aventures...

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Ildraël
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Mar 16 Fév - 21:55

Ni l'un ni l'autre, bien au contraire. Et quand bien même, ce topic ne me semble pas le lieu pour ça.

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"En tous lieux du Multivers, il y'a 3 questions à se poser :
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Mar 16 Fév - 22:27

Excuses moi, gourrage de topic.

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Ildraël
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Mer 24 Mar - 23:41

Question bête : est-ce que ce topic a encore une utilité ?

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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Jeu 25 Mar - 16:24

Si on crée un topic pour chaque partie, non. Et sachant qu'on a une section pour poster nos activités à l'extérieur de l'AME, je pense qu'on peut le verrouiller.

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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Jeu 25 Mar - 20:21

Je verrouille. Et si qqn veut poster ici, il suffit de me demander de déverrouiller par MP.
** verrouille verrouille...**


Justement, Mordechaï demande (le Sam 30 Oct 2010 - 22:42) :
Citation :
Bon, puisque le topic "nos dernières aventures" est verrouillé, je poste ici pour demander : quid de votre partie de la semaine dernière ?
(id est la partie des vacances de Toussaint 2010 dans l'antre du Barbare, et meujée par lui-même)

[réponses déplacées depuis la section flood]

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Félix Jaegar
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Lun 1 Nov - 17:27

On est tous morts.
Non, plus sérieusement, j'aimerais assez savoir, moi aussi, comment cette partie a fini ? (NB : je l'ai écourtée pour cause de CEP)
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Curulin Daergel
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MessageSujet: temporaire   Lun 1 Nov - 20:24

Oh, ben, pour aller vite :

- On est en guerre contre les Drows

- Nos forgerons ont été enlevés par un Duergar mégalo à ascendance draconique et qui habite sur un des cubes d'Ysgard Acheron. Donc, aller à Ysgard Acheron.

- Là bas, diverses batailles dont sauvetage de Formiens des griffes de méchants Slaads.

- Investissement du repaire des lions métalliques qui sont apparus dans notre monde pour enlever les forgerons. De vraies saletés, ceux-là.

- Pillage d'un repaire des dragons bleus. Pélor nous avait dit qu'on y rencontrerait "péril et fortune". En fait de péril, trois dragons, ça allait, en terme de fortune, un trésor tout bête et rien pour nous aider vraiment dans notre quête.

- Entrée dans la forteresse du méchant (il s'appelle Imperagon). Après des lions métallique de garde, un portier géant et son hydre apprivoisée, puis un bourreau-kyton heureusement renvoyé dans son plan d'origine par Eliandre.

- Rencontre avec des illithid qui ne portent pas non plus Imperagon dans leur cœur. Ils nous apprennent que le Duergar est entouré de lieutenants genre dangereux ( archon déchu, rakhsasha, diantrefosse... ) et qu'il a une maîtresse.

- Abattage de rakhsasha, un peu isolé, le pauvre...

- Après quelques lions de plus, combat contre des golems à peu près indestructibles. Capture à l'occasion de la maîtresse en question ( enfin, c'est une duergar, quoi.. ) par un Logiernë assez mécontent que l'on veuille ensuite toucher à "sa" prisonnière. Cherchez pas, instinct de chasseur...

- La suite au prochain épisode, tu peux être content, Félix, tu a pouvoir buter Imperagon en mains propres, peut être...
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Hjalmgunnar
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Dim 9 Jan - 14:09

Quelqu'un pourrait-il prendre le relais pour le récapitulatif?

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Curulin Daergel
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Ven 14 Jan - 13:01

Eh bien... essayons. Alors :

- Fuite de la suscitée prisonnière grâce à ses pouvoirs de Duergar. Non sans nous avoir copieusement arrosé de noms d'oiseaux ( poule, hirondelle, etc.. )

- Déverrouillage des portes, nuit, redévérouillage des portes, descente dans la forge.

- La forge est occupée par des forgerons sous forme d'à-moitié esprits. Plus quelques gardes, genre Azers. Plus des bebêtes de compagnie pour azer, si vous voyez ce que je veux dire. Pour les autres, des élémentaires de feu, quoi. Et grands, en plus. A part ça, un sol surchauffé ( heureusement que certains étaient magiquement protégés ! ), et un zoli petit artefact dans un coin. Lame embrasée, qu'elle s'appelait. Genre la raison pour laquelle les forgerons avaient été enlevés, quoi.

- Combat épique contre tout ce petit monde. ( Pas les forgerons et l'artefact, bien sûr). Joli combat ailé du barbare contre un dragonne. Hideuse transformation d'Eliandre en un truc très gros, tout plein de piquants et ailé. Un cauchemar ambulant un peu draconique, qu'elle nous a dit après. Un joli tir de Curulin ( n'ayant pas beaucoup servi à part ça) sur un type tout plein de piquant menaçant Cyanhur. Une mignonne dissipation de la magie de la part du chef des Azers. A pu les protections magiques et la forme cauchemardesque d'Eliandre, alors au milieu de deux élémentaires peu avenants. Retransformation, arrivée de Hjlammgunnar, finishing.

- Découverte d'un nouveau golem devant une porte. Pendant que certains se demandent comment le contourner, Hjlammgunnar affirme qu'il devrait pouvoir le tuer en une demi-minute environ, grâce à son épée d'adamantium. Curulin lui propose de chanter pour qu'il attaque comme une vraie brute sans même laisser le temps au golem de réagir. Bien sûr, si c'est insuffisant, il risque de réduire le barbare en bouillie... Mais c'est suffisant : one-shot de golem par hjammgunnar, soutenu par curulin, tandis que les autres regardent le spectacle en mageant des pops-corns invoqués par Eliandre ( en fait, elle a juste invoqué le maïs, et le sol surchauffé à fait le reste).

- Montée d'un nouvel escalier, arrivée dans une grande salle ou attendaient le reste de la clique, dont Imperagon. Gros combat final. Belle prestation de Hjlammgunnar contre un diantrefosse. Tactiques intéressantes de la part de Cyanhur et Eliandre. Pyrotechnie bien utile venant de Logiernë. Aide courageuse de Curulin mis quasiment hors de combat dès le début de celui-ci mais ayant refusé pour une fois l'option de fuite.

- Mort d'Imperagon, malgé le sort de protection d'autrui que l'ange déchue lui avait accordé. Capture de celle-ci. Destruction de l'artefact par absorption de son immense chaleur par Logiernë, au péril de sa vie. Retour au bercail, sur lequel d'autres auront plus de choses à vous dire que moi.

- Retour à la guerre qui se finit heureusement pour nous. Là aussi, ayant dû partir un peu vite, d'autres vous donneront plus de détails.
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Mordechaï Gurnisson
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Ven 14 Jan - 21:04

Ben c'est n'épique tout ça ! Cool ! Vivement que je vous rejoigne, j'aurai pleins de sorts à tester What a Face !
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Curulin Daergel
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Sam 15 Jan - 9:43

T'inquiète, on s'en doutait !

Je crois que notre ami barbare a prévu un petit scénario de derrière les fagots qui nous amènerait au niveau 20, voire plus. Le tout est de trouver un moment pour le jouer, mais.... on compte sur toi !
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Ildraël
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Dim 16 Jan - 19:08

J'apprécie que mon rôle décisif dans cette affaire soit bien mis en valeur ! Logiernë

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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Dim 16 Jan - 22:15

Tut, tut, les épic level, c'est pas pour cet été. Normalement, vous serez lvl 19 (voire 20 si vous faites vraiment tout parfaitement et que vous m'éblouissez de vos prestations)

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Félix Jaegar
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Ven 18 Fév - 17:48

N'oublie pas tes Ray-Ban, question éblouissement on va te servir.
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Lun 2 Mai - 13:01

J'avais oublié de poster les conséquences du scénar:

Une fois Imperagon défait, et la Lame Embrasée rendue inutilisable, les courageux aventuriers se dirigèrent vers la sortie. Les flagelleurs mentaux et leur escorte s'y trouvaient. Alors qu'ils s'avançaient vers eux, la forteresse commença à s'écrouler, privée de la magie élémentaire nécessaire à son maintien.
Les illithids furent cordiaux, remercièrent les héros, et proposèrent en échange de les ramener sur le Plan Matériel. La proposition fut acceptée. Le sort fut lançé, et tous se retrouvèrent dans un désert, que les aventuriers connurent rapidement comme étant l'Anauroch. Les illithids saluèrent alors le groupe, et partirent de leur côté. Suite à une téléportation d'Eliandre, le gourpe fut transporté à l'orée du campement de l'armée du NATO.
Ils allèrent faire leur rapport à Nélian. Sous la tente se trouvaient le roi, Nélian et Durgeddin.
Ils remercièrent tous chaleureusement les aventuriers. Apparement, Durgeddin était venu préter main-forte à l'armée avec quelques collègues forgerons nains. Les aventuriers reprirent donc leur mission sur le front.
Imperagon mort et Tavarus achevé, les prédateurs d'acier et les sorciers pyromanes disparurent du camp des drows. Grace aux forces conjuguées, Myth Drannor fut reprise en moins de deux mois. On commença alors à reprendre les tunnels menant à Sshamat, y arrivant au bout de cinq mois, la supériorité numérique des Nations Alliées n'étant d'aucune utilité dans les étroits couloirs. La tactique de guerilla des drows fonctionnant remarquablement bien.
On lança alors le premier assaut sur Sshamat, qui fut un échec cuisant. La défense de la cité était assurée par un nombre important de magiciens de talent et ses remparts étaient défendues par de puissants guerriers. De plus, Sshamat avait reçue l'aide de quelques autres cités d'Outreterre. Des araignées gigantesques descendaient des stalactites, menant des opérations commando. Même les druides avaient du mal à les maîtriser. De plus, le manque de luminosité rendait ardue la tâche des archers elfes, ainsi que celles des magiciens du Cormyr.
Des morts-vivants invoqués permettaient de tenir tête à l'infanterie.
L'armée du NATO avait également du compter sans sa cavalerie ni son artillerie, puisqu'il était impossible de faire descendre les engins de siège dans la plaine entourant Sshamat. Le statu quo demeura pendant près de six mois. Finalement, le roi se résigna à envoyer un commando de choc à l'intérieur de la cité ennemie. Sans grande réflexion, l'AME fut envoyée, avec quelques membres des Loups Hurlants. A l'aide de puissants sortilèges, ils réussirent à infiltrer la cité, défirent les gardiens des portes, et les ouvrirent, permettant au gros de l'armée de passer.

La conquête de la ville ne mit que quelques heures, sans grandes pertes. Malheureusement, l'Archidruide reçut une flèche perdue en pleine poitrine, et on ne réussit à le sauver.
Une fois les palais pris, l'AME se chargea de rassembler les hauts dignitaires.
La reddition prit alors la forme d'un traité de non-agression. C'est ainsi que Myth Drannor fut redonnée aux habitants originaires.

La célébration de la victoire dura une semaines entière. Si les pertes du côté du NATO avaient été lourdes, les survivants tenaient à fêter l'honneur de leurs camarades défunts.
Dans les cercles druidiques, Laith-Kourn était pressentie comme la future archidruide.
Pour leurs coups d'éclats militaires, Curulin fut proclamé général et Hjalgunnar colonel.
Mordechaï fut nommé Maître de l'université de magie de Suzail.
Eliandre prit le rang de dirigeant du corps diplomatique, et conseiller auprès du roi.
Cyanhur gagna notamment l'aide du secteur d'invocation de l'université, et gagna un grand prestige auprès des amateurs de dragons, qui le considéraient parfois comme une incarnation d'une facette du Dragon pourpre.
Cependant, le plus remercié fut Logiernë qui, à la lueurs de ses exploits, fut nommés Doctor honoris causa de l'université de Suzail et d'Eauprofonde, en dépit de ses théories dérangeantes. Il fut également anobli par le roi, et nommé Chevalier d'Apreval.

Une semaine après, un groupe de forgerons libérés du joug d'Imperagon passa à Apreval, pour remercier les aventuriers, et leurs promirent des rabais sur toutes leurs armes et armures métalliques sur présentation d'une petite médaille qu'ils donnèrent à chacun d'eux.



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Eliandre Nar Miskal
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Mer 4 Mai - 16:16

petite question : l'archidruide, s'il est si important, on peut pas lui proposer une résurrection?
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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Mer 4 Mai - 17:10

Le problème, c'est plutôt le point de vue des druides, qui considèrent que cela faisait partie de la nature et qu'il a rejoint le terreau universel, bla, bla bla.

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MessageSujet: Re: Nos dernières aventures...   Mar 25 Déc - 13:08

Avec un peu de retard, les implications du dernier scénar:

La menace des Magiciens Rouges ayant été résolue, la Rashéménie put retrouver sa quiétude, et les habitants purent pleurer leurs morts au combat.
Ssaz Tham, en honorant sa promesse faite aux agents du Cormyr, entama des pourparlers avec la Rashéménie et le Cormyr. Il en résulta l'établissement de deux enclaves, à Suzail et à Apreval, en remerciement de la capture des zulkirs renégats. Même si quelques inquiétudes furent manifestées par la population, leur intégration se fit remarquablement bien, et le commerce d'objets magiques s'intensifia.
Plusieurs berserkers choisirent également de quitter la Rashéménie, et s'établirent à Apreval, certains changeant de professions. Cependant, les plus loyaux décidèrent de continuer à servir les héros, et furent donc employés comme gardes personnels de l'AME.
Le roi, extrêmement satisfait des actions menées par ses agents, organisa une grande cérémonie en leur honneur au palais de Suzail. La majorité des nobles du pays, ainsi que les ambassadeurs étrangers et de nombreuses personnalités furent de la fête.

Les jours paisibles purent succéder aux temps troublés.

Deux ans se sont écoulés depuis la bataille épique de Mulsantir. En ces deux ans, Apreval a bien changé. Le village s'est développé jusqu'à devenir une petite ville attractive. La nouvelle enclave thayenne poussa de nombreuses personnes en quête des arcanes à s'établir là. Ainsi, la création d'une nouvelle académie de magie était en cours de discussion. Profitant de cette manne, une politique de grands travaux vit le jour. Les rues furent pavées, des fontaines et sculptures érigées. La population quadrupla. Un nouveau temple regroupant l'ensemble des religions fut érigé. Si le manoir de l'AME est toujours excentré, les faubourgs se sont rapprochés. Bien que les aventuriers, comme à leur habitude, ne soit que ponctuellement présents sur place, Hjalmgunnar fut le seul à rester de manière quotidienne au manoir.
Occupé avec l'entraînement des Loups Hurlants, et souvent envoyé en émissaire spécial en Rashéménie, il put cependant accorder du temps à la population locale, et superviser les travaux.
Tant de temps passé au manoir, en compagnie de sa femme, eut cependant quelques conséquences, et le ventre d'Arya commença à s'arrondir.
A Suzail, la cour fut également en émoi en apprenant que le Premier Prince allait également avoir un enfant, et les divinations prédisaient un héritier. Tous se réjouissaient de la nouvelle.

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