les Aventuriers de la Marche Eperdue

Forum des A.M.E., groupes d'aventuriers évoluant soit dans le monde de Faërûn, soit dans celui de PlanesKape...
 
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 Une partie arène...

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Curulin Daergel
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MessageSujet: Une partie arène...   Sam 9 Mai - 11:49

Puisque que tout le monde doit être différent, je vous propose de mettre ici le profil que vous avez choisi. Vous avez même le droit de vous la péter avec vos dons à répétition et vos objets magiques de tarés ( 90000 Po, quand même ! )

Je commence, donc :

Et voici Ilfasidrel Xilalpian , guerrier ELFE , et son destrier elfique Ilmeril, spécialisation tir à l'arc et combat monté. Genre tirailleur et charge sur les derniers survivants. Depuis le temps qu'on se connaît ( pas assez pour moi.. ) , je tolère que l'on m'appelle Ilf, mais c'est vraiment parce que le minotaure avait trop de mal à tout retenir. Le premier qui m'appelle Ilfounet se prent une lançe d'arçon à pleine vitesse dans la tronche ( et ça fait mal.. )

Ilfasidrel est froid, calme, maître de lui, rien ne l'étonne. Il est
très fier de lui-même, surtout de ses capacités martiales. Il a une
grande classe, mais parfois un peu pompeuse. Il a des très long cheveux
blonds , des yeux d'un vert particulièrement foncéun nez très fin, une peau blanche même après avoir passé une journée à la plage. L'aspect en combat est essentiellement métallique ( ah, les harnois...
) , dans des tons bleus. Ilmeril est entièrement noir, mais ça ne se
voit pas trop.


Armes : Arc long composite +3 ( bonus de force +2) , Lance d'arçon elfique +1 de Feu intense

Armure : Harnois en mithral +3 et targe +1 antiprojectile. Chemise de maille pour Ilmeril.

Objets magiques : Cape de résistance +3, Collier à boules de feu ( 5 boules à 4D6) , Carquois d'Ehlonna, Fers de rapidité pour Ilmeril. ( 24m/round, s'il vous plaît ! )

Plus 100 flèches, 10 flèches de maître, 10 javelines et un bâton. Juste au cas où.

Caractéristiques : 14/20/14/12/11/9 ( après les 3 augmentations permises)
Bonus de tir : + 22
Bonus de la lance d'arçon : +20 ( en charge)

CA de 26
109 PV
Réflexes : 12 ; Vigueur 13 ; Volonté 7

Equitation : +23, Dressage +15, Equilibre +10, Premiers secours +8.

Dons ( vous pouvez en choisir 12, 13 si vous êtes humain) :
Arme de prédilection et Spécialisation martiale pour l'arc et la lance
Tir à bout portant, Tir de précision, Tir rapide
Combat monté, Tir monté, attaque au galop, charge dévastatrice
Arme en main ( Pour changer rapidement de style de combat. Nécessaire pour tirer plusieurs fois par round. Toujours utile, quoi. )

[Personnage validé : MJ approved !]

Sinon, je ne pense pas utiliser une feuille de perso pour noter tout ça, elle serait à moitié inutile ( compétences, sorts... ). Donc si vous n'en avez pas, faites comme moi : contentez-vous de noter les caracs, CA, attaques, armures, dons et autres infos utiles sur une feuille blanche.

Voilà pour l'instant. j'espère que personne d'autre ne voulait une monture, il faut de la diversité, je rappelle. Par contre, un archer pur peut être envisageable ( penser aux Halfelins, à distance, ils sont redoutables ; et si je n'ai pas le droit de voler, des bottes ailées seraient une option sympa ) Si on y ajoute un combattant à deux armes, un à l'arme à deux mains, un avec un gros bouclier ( nain ? ) , on arrive à un groupe sympa ! J'ai confiance en votre imagination.

N'hésitez pas à bourriniser vos persos ! Un pavois animé, un harnois en mithral de vitesse ( auquel j'ai finalement renonçé), ou simplement en adamantium , un anneau d'invisibilité ou du bélier, une épée radieuse dans la main secondaire, un sac à malices, une gemme à élémentaires, un baume de Keoghtom, des pierres iouns, des bracelets d'archer, des bottes de 7 lieues, un cierge d'invocation, des bottes de rapidité, un fourreau d'affutâge, une cape de déplacement... sont autant de moyens bien utiles au combat auxquels on ne pense pas toujours en premier lieu. ( Qui a dit que j'aimais l'optimisation et l'enseignement ?) Bon, le MJ est bien sûr en droit de restreindre l'accès à ces petites merveilles....

Dans tous les cas, c'est à vous de jouer !


Dernière édition par Curulin Daergel le Mer 20 Mai - 18:31, édité 2 fois
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Hjalmgunnar
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Sam 9 Mai - 17:36

Pour le destrier lourd, regarde manuel des streums I animaux.
Sinon, il est sympa mais je te signalerais que tu as un bonus de Dex maximal de +3 de par l'harnois en mithral (+1 harnois, +2 car en mithral).

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Curulin Daergel
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Sam 9 Mai - 18:02

J'ai vérifié : ce n'est que le bonus de dex à la CA qui est limité. Autrement dit, une armure m'accordant un bonus de dextérité de +5 devrait avoir un bonus de +6 à la CA, et ça, ça n'existe pas ( tu penses que j'ai vérifié ! )

Le bonus à l'attaque, aux compétences, etc... n'est pas affecté. Et la vitesse de déplacement ne me concerne pas... Donc, c'est vraiment le must...
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Félix Jaegar
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Lun 11 Mai - 18:18

Je vous présente Makros de Craite, guerrier minotaure de niveau global équivalent 13 ! Un beau mâle de taille G, 2,83m de haut pour 372 kg, un beau bébé se promenant placidement de 160 pv ! Il est en quelque sorte complémentaire de Curulin puisque ce dernier charge les survivants après les avoir harcelés, je m'occupe de charger les vivants tout court, les mettre à terre et les piétiner sauvagement Very Happy
FOR: 28
DEX: 15
bête: 26
INT: 6
SAG: 10
CHA: 8

Reflexe 8; Vigueur 14; Volonté 8
CA de 28
Armé de Cornes (bof), Sabots (bof bof) et d'une épée à deux mains +1 de foudre intense de taille G (ouiii !)
Protégé par : Cotte de mailles en mithral +4 (miam miam !), Bracelets d'armure +4 et pierre ioun prisme rose (+1 à la CA)
Dons (moins nombreux car avec l'ajustement de niveaux, je ne suis que guerrier niveau 5 ^^) :
-Dur à cuire
-Attaque en puissance
-Science de l'initiative
-Science du renversement
-Esquive
-Volonté de fer
-Science du critique (épée à 2 mains)
-Arme de prédilection (épée à 2 mains)
-Spécialisation martiale (épée à 2 mains)
-Spécialisation martiale supérieure (épée à 2 mains)

Ce qui nous fait un total à l'épée de : +22/+17/+12 à l'attaque et 3d6+13 + 1d6 de foudre aux dégats.
En outre, il possède des Bracelets de force du géant +4 et une Amulette de constitution +4.

J'en suis assez fiers, alors soyez gentils, venez pas péter tous mes rêves !

[Perso certifié conforme et validé par le MJ.
Mais je veux tous les papiers concernant la traçabilité de la viande, je donne pas n'importe quoi à manger à mes streums, moi !]
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Lun 11 Mai - 18:58

Pour répondre à Curulin : non, pas de monture extraordinaire... Et puis, pense que vous serez dans une arène...
Le sort Rapidité affecte le perso et tout son équipement, et sa monture le cas échéant... Mais une armure, une arme, un objet de rapidité n'affecte que son porteur !
L'allonge de la lance permet de frapper sans subir d'attaque d'opportunité, avant d'arriver au contact... Mais on ne peut charger que face à soi, en ligne droite, pas de côté !
Le Don Arme en main permet certes de dégainer instantanément, mais pas de passer d'une arme à l'autre quand on veut comme on veut ! Par contre, laisser tomber la lance pour dégainer l'épée en cas de souci, ça, oui !

Pour ce qui est des XP... C'est bien simple : C'est un one-shot, laissez tomber l'idée de progression ! Et puis, pas la peine de métagamer ou point de prévoir quel Don prendre au niveau suivant ! Y'aura pas de niveau suivant !

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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Mer 13 Mai - 15:42

Moi je penser me tourner vers un type avec deux épées mais je sais pas quelle race encore^^

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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Ven 15 Mai - 18:12

Précision pour curulin: arme en main ne sert que pour les armes de jet (javeline, dard...) et non pas à distance. Tu n'en as donc pas besoin pour faire 3 attaques par round^^

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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Ven 15 Mai - 18:18

Et pour Felix, Spécialisation martiale supérieure n'est possible qu'avec un guerrier de niveau 12 ou plus^^ Désolé

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Curulin Daergel
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Sam 16 Mai - 10:22

Qiestion 6 : les attaques du cheval sont-elles prises en compte lors d'une attaque à outrance ( au corps à corps), où dois-je me débrouiller seul ?

Sinon, pour la lance d'arçon, je parle de charger en ligne droite, mais en passant à 3m de l'adversaire, et non pas 1m50. Ca peut être utile.. surtout que, en tant que cavalier, je ne suis pas obligé de m'arrêter lorsque je frappe...

Et puis... je pense que le cheval est un bon moyen de me distinguer des autres. Alors, si ce n'est pas possible, j'aimerais le savoir genre vite, histoire de me faire un autre perso qui bouge moins. Éventuellement un peu inspiré, mais même pas sûr. ( Plus de lance d'arçon, plus de dons d'équitation... pour un spécialiste du tir, je prône toujours le Halfelin. Alors il y aurait du changement, tu vois.. )

Sinon, 2 armes pour Hjamm, c'est un très bon combo. Pense aux boucliers animés qui sont là pour ça. ( Et on peut animer un pavois.. Cool ) Et puis,il existe aussi une épée batarde légère assez pratique pour toi. Pour la race.... si l'elfe devient dispo, fonce. Sinon, un bête humain te rapportera un don supplémentaire. Sinon, fais-en une boîte de conserve naine. Je pense qu'on peut laisser à Félix la joie d'avoir un perso monstrueux.
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Dim 17 Mai - 17:58

Pas de raison de réserver l'usage du perso monstrueux à Félix...
Par contre, Hjalm', merci de me tabler un perso ayant moins de 16 en FOR et bête, en bref fais moi un perso souple, agile, subtil, une espèce de ninja à deux épées, un virtuose des lames, mais PAS UN PERSO BOURRIN TYPE BARBARE ! Regarde bien tous les Dons, y'a ce qu'il faut pour varier un peu... Merci d'avance !

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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Mar 19 Mai - 13:04

Euh, je viens de voir ton message alors que je vais poster mon perso alors regardes plutôt ce que ça donne avant de me demander de le modifier (et là je sais pas si j'aurai le temps)

Tam tam tadam tam tatam ta tatam
Voici Rasska-Pohyass alias Krad Alum Ignium
Thri-Kreen guerrier de niveau 9 de couleur noire et rouge, Krad Alum Ignium vient d'une académie reculée. Pesonnage typiquement chaotique mauvais, il se bat avec:
2 gytkas +1 de feu (chaque tête) c'est à dire avec deux doubles-lames (cf manuel des psioniques pour le thri-kreen et gytka)
ce qui nous donne du 12 attaques par round (4 à +17, 4 à +12, 4 à +7 pour 1d10+1d6+8 chacune (eh oui ça fait bobo).
Il possède également 2 arbalètes légères +1 de feu (+16/+11/+6 en mode 2 armes 1d8+1d6+1 pour chaque attaque) et il tire à la même vitesse qu'un archer.

Il possède 134 pdv

Pour ce qui est des caractéristiques: For 20 Dex 20 bête 20 Int 8 Sag 10 Cha 6
(j'ai utilisé les valeurs de bases des autres perso pour les faire et j'allais pas faire un perso avec 18 en Cha et Int pour un guerrier^^)
Jets de Sauvegardes Ref +13 Vig +13 Vol +8

Pour ce qui est de l'armure il possède une cuirasse de mithral +3 ainsi que des bracelets du dragon pourpre +1 (cf Draconomicon)
Il possède donc une CA totale de 27 (8 armure, 5 Dex, 4 nat) (29 s'il manie 2 armes ou une arme double)

Il a aussi une vitesse de déplacement de 12 m

Ses dons sont :
-arme de prédilection et spécialisation martiale (gytka)
-combat à armes multiples
-science du combat à armes multiples
-maïtrise du combat à armes multiples
-défense à 2 armes
-science de la défense à 2 armes
-parade de projectiles
-attaque en puissance
-enchaînement
-science de l'enchaînement
-rechargement rapide

pour ses possessions, il a: une amulette de constitution +2, un bandeau de férocité, une cape de résistance +2, des bracelets de dragons pourpres +1 (+1 à la Ca et dégats de feu réduits de 5), un sac à malice ocre, un anneau de feuille morte, 8 potions de soins modérés, 5 chausses-trapes de taille M, 5 de taille G et de taille TG, 12 carquois de carreaux d'arbalète et 2 sacoches immobilisantes

Pour les compétences, il a 12 en acrobaties, 7 en équilibre, 6 en escalade et 46 en Saut (Il fera des sauts à la matrix avec ses arbalètes^^)

Pour ce qui est propre à sa race, il a une immunité au sommeil, vision dans le noir sur 18 m, est un humanoïde monstrueux, peut faire injecter du venin 1x/jour DD 16 effet initial 1d6 Dex temporaire effet secondaire paralysie pendant 2d6 min
Il a les pouvoirs suivants: caméléon 3x./jr, connaissance de la direction et de la localisation 3x/jour (super utile en arène^^), griffe métaphysique 1x/jour et membrane de dissimulation suprême 1x/jour (cf manuel des psioniques pour tout ces pouvoirs)
et il a +4 en discrétion dans les environnements sablonneux et arides.

Son style de combat? Sauter partout en faisant tourbilloner ses deux gytkas.

Voilà, d'ailleurs, j'offre 5 po sur le forum à celui qui trouve tout les jeux de mots par rapport à son nom.

[Personnage validé en dernière minute dans sa version non-psionnique...
J'aurais jamais dû ! 12 attaques par round ! Shocked C'est dément ! Un tel monstre ne devrait exister que en tant que Streum au service du MJ !]

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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Mar 19 Mai - 13:11

bon, je viens de ovir que je n'avait pas le droit de me munir d'anneau ou de potions donc je vais chercher quelque chose d'autre peut-être à temps pour la partie^^

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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Mar 19 Mai - 17:34

J'ai pas le manuel des Psioniques, et puis je connais pas cette race, ni ses pouvoirs, ni ses armes etc.
Et puis j'ai demandé un perso avec moins de 16 en FOR et bête pour toi ! Histoire de changer un peu, tu vois !
Donc, perso refusé ! Mais je pense que ça te dérangera pas trop de retabler une FdP, il parait que t'adores ça ! ^^
Désolé quand même...

PS : Et pour les Dons, merci de s'en tenir à ceux présentés dans le Manuel des Joueurs 3.5 !

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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Mer 20 Mai - 18:34

Profil mis à jour.

Hjalmm, les coup des quatre bras est vraiment pas mal, mais essaie de trouver une raçe un peu plus accessible à ton MJ. Je ne sais pas s'il y a des règles concernant l'ajout d'une paire de bras à une raçe normale... Un petit ajustement de niveau, je pense. Et là, franchement, c'est jouable.

Pense à avoir une Dex de fou, puisque c'est permis. Et 4 rapières, par exemple.
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Mer 20 Mai - 21:46

Désolé, j'ai dit : permission d'utiliser les races monstrueuses, par permission d'utiliser n'importe quelle modification d'une race existante.
Donc à moins de trouver dans le manuel des montres une race possédant 4 bras, c'est non.

Pour le perso de Robin : merci de regarder le perso tablé par Curulin et de faire en sorte que le tien soit clairement différent ! Ne pas hésiter à prendre des Dons biens spécifiques ! Cela suffit souvent à donner une grande particularité à un perso sans avoir à tout changer !

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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Dim 24 Mai - 19:00

Bon j'espère que votre partie était sympa mais maintenant au boulot...
Je veut un compte rendu détaillé par le premier participant qui
passe....

vivement la prochaine partie que je puisse participer...
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Lun 25 Mai - 15:31

Moi je suis mort à la fin ! Et Ildraël a même pas accepté mon triple critique confirmé avec mon épée longue +1 de foudre intense taille G sur le GBDFDN (un Diantrefosse), sinon je serais pas mort !
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Lun 25 Mai - 21:50

Mais j'ai accepté pas mal de critiques qui n'auraient jamais dû passer, notamment le premier de la série du "triple critique confirmé" ! Le problème du critique sur 17-20, c'est que 17+ ton bonus, ça passait pas la CA du Diantrefosse, normalement ! ^^

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MessageSujet: arr   Mar 26 Mai - 7:54

Bon, allons-y.

Tout Eauprofonde, et bientôt tout Faêrun , est en émoi depuis qu'un groupe de quatre mercenaires déjà connu a combattu victoirieusement, pour la première fois depuis 78 ans, dans l'arène de Montprofond, que le mage Allister ouvre une fois par an pour célébrer son anniversaire.

Ces braves mercenaires sont ( dans l'ordre de popularité auprés du public après cette fameuse journée)

- Makros de Craite, un magnifique minotaure, qui a fait des ravages avec son immense épée à deux mains qui crépitait la foudre. On se souvient de sa magnifique prestation face au Diantrefosse qu'Allister avait envoyé pour achever le groupe. Il l'a en effet presque abbatu en un coup, alors qu'une autre personne dans son état se serait effondré au sol sans conaissance. Sa mort, qui a immédiatement suivi, a ainsi pu être vengée par ses compagnons. Il a donc une place privilégiée dans la victoire du groupe. Que l'on se rassure : il a été résussité par Allister et se porte donc plutôt bien pour un mort, aujourd'hui.

- Krad Alum Ignium, membre d'une raçe étrangère et redoutable, à l'allure d'insecte géant. Ses deux armes doubles exotiques et enflammées tourbillonnaient à une vitesse hallucinante, et on retiendra son combat en solitaire contre un Rhémoraz, qu'il a anihilé en quelques secondes, alors qu'il venait de se faire éventrer quelques minutes avant, et tenait à peine debout. Sa précision au tir avec ses deux arbalètes a également marqué les esprits. Tué lui aussi par le Diantrefosse, il a également été rappelé d'entre les morts.

- Ilfasidrel Xilalpian, combattant centaure redoutable, dont l'adresse au tir a été plus que remarquée. Plusieurs adversaires n'ont pas même eu le temps de porter une attaque avant de s'effondrer, percés de ses flèches létales. Ses impressionantes charges à la lance d'arçon ont également été fort appréciées, bien que certains eussent préfére le voir s'arrêter au corps à corps plutôt que s'éloigner du combat dès qu'il avait frappé. Reconaissons que cette technique est redoutable pour assurer sa sécurité. Pas de victime personnelle notable, mais il a contribué à achever le Diantrefosse avec une certaine maestria.

- Boromir Eldarin, guerrier elfe et dirigeant de ce groupe. Ses facultés d'analyse et de réflexion lui ont donné un rôle stratégique, même si ses facultés martiales, pourtant remarquables, ont été quelque peu éclipsées par celles de ses compagnons. Il leur a tout de même été d'une aide précieuse, et c'est lui qui a porté le coup final au Diantrefosse, scellant par là l'issue du combat. Son arc et son épée ont souvent achevé ainsi les combattants bléssée par ses compagnons, leur permettant ainsi de se concentrer sur les adversaires les plus dangereux.

Ils ont survécu aux changements de climat imposés par Allister, aux pièges et aux potions empoisonnées que ce dernier leur fournissait, et surtout aux monstres terrifiants qu'il leur envoyait. Leur carrière ne s'arrête pas là, bien sûr, et tout le monde attendra avec impatience des nouvelles de ces nouveaux héros.
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Mar 26 Mai - 17:08

Ou pas...
[HRP : Le principe même du "one-shot", c'est qu'une fois la session terminée, les persos passent aux oubliettes ! /HRP]

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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Ven 29 Mai - 14:01

Rôhhhhh!!! Ne me sous-estime pas, voyons !

Bien sûr que nos persos passent aux oubliettes, mais je ne pouvais pas mettre ça dans un compte-rendu RP, voyons... T'imagine : " Après de tels exploits, ces héros... ne vont plus rien faire ! " ???

Moi je te dis, après nous avoir vu, ils sont impatients d'avoir de nos nouvelles, à Eauprofonde. Sauf que ce n'est pas nous qui leur en donneront, pas par une nouvelle partie. On est bien d'accord là-dessus...
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Sam 30 Mai - 15:33

[Ok, au temps pour moi... Plus de résumés, s'il vous plait ! Les absents veulent tout savoir !]

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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Sam 30 Mai - 18:42

On dit "autant pour moi" je crois...
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Alienor Doffixe
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Sam 30 Mai - 20:24

[parenthese de culture générale xD: non non Curulin, c'est bien "au temps pour moi" l'expression! simplement personne le sait & tout le monde l'ecrit de la mauvaise façon! =) ça vient du fait que lorsque le chef d'orchestre voyait qu'il y avait un bug dans ce qu'il indiquait, il demandait de reprendre "au temps pour lui" sachant que c'est le temps du chef d'orchestre que tout le monde doit suivre pr etre juste.. voili voilou..! Y'a un autre version pour les militaires, ou "au temps pour moi" signifait qu'il fallait reregler son pas lors du défilé pour etre en accord avec les autres..]
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MessageSujet: Re: Une partie arène...   Dim 31 Mai - 17:35

[Quoi !

Eh bien, si je m'attendais à ça ...

Ok, mes excuses, alors. ]
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